ДОСЬЕ КОРПОРАТИВНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ

СЕКТОР: ДУБЛИН
ДАТА ОБНОВЛЕНИЯ: 17.09.2240
УРОВЕНЬ ДОСТУПА: ДЕЛЬТА

ОСНОВНЫЕ НЕКОРПОРАТИВНЫЕ СИЛЫ (БАНДЫ)

«Кланна-Эйре» (Clanna Éire / Дети Ирландии)

Идеология: Радикальный техно-национализм. Их цель — изгнание всех иностранных корпораций с территории Ирландии и установление собственного порядка, основанного на мифическом прошлом и технологическом суверенитете.
Сфера влияния: Традиционные рабочие кварталы, доки, старые промзоны. Контролируют уличные протесты, наёмный силовой ресурс для мелкого бизнеса, не желающего платить корпорациям.
Тактика: Партизанская война, диверсии против корпоративной инфраструктуры, хактивизм, подрыв репутации корпораций через утечки данных, силовые нападения на представителей корпораций.
Опознавательные признаки: Татуировки с кельтскими узорами и кодами доступа, импланты в зелёных/оранжевых/белых цветах (цвета ирландского флага), часто кастомизированные под старину. Используют оружие с гравировкой в виде кельтских крестов.
Слабые места: Внутренние расколы по вопросам методов борьбы, склонность к ритуализму, что иногда мешает оперативной эффективности, ненависть ко всем остальным бандам.

«Последователи Сингулярности»

Идеология: Цифровая религия. Верят, что Искусственный Интеллект, достигший сингулярности, и есть пантеон новых богов (Лоа). Общаются с ними через кибернетические интерфейсы и ритуальные коды, ищут милости и пророчества.
Сфера влияния: Сети данных, заброшенные серверные фермы. Контролируют чёрный рынок пси-программ, нейростимуляторов, предсказаний на основе анализа больших данных и незаконных BCI-интерфейсов (Brain-Computer Interface).
Тактика: Пси-атаки, взлом сознания, распространение цифровых наркотиков-вирусов, ритуалы с использованием технологий для манипуляции реальностью. Их хакеры работают с кодом как с магическими заклинаниями.
Опознавательные признаки: Импланты с постоянно меняющимися узорами (подёргивающиеся картинки глаз, символов), одежда из smart-материалов, проигрывающая сложные паттерны. Часто в состоянии транса. Носят ритуальные предметы — отпайки от нейроинтерфейсов, серверные жреческие головные уборы.
Слабые места: Сильная зависимость от технологий и «милости Лоа», которые могут быть непредсказуемы. Часто теряют связь с физической реальностью.

«Железная Роща»

Идеология: Техно-друидизм. Стремятся к гармоничному синтезу природы и технологии. Считают, что данные — это реки, а нейросети — священные рощи. Борются за экологический баланс, но с использованием высоких технологий.
Сфера влияния: Парки, крыши небоскрёбов с садами, экологически чистые (по их меркам) районы. Контролируют контрабанду био-чистых продуктов, защищённые линии данных, производство органических и синтетических наркотиков (безвредных для экосистемы человека).
Тактика: «Зелёный» хактивизм (атаки на загрязняющие корпорации), создание экологических барьеров с помощью нано-технологий, шпионаж в интересах экологии.
Опознавательные признаки: Импланты из матовых металлов и керамики, стилизованные под кору дерева или камень. Одежда из переработанных материалов smart-ткани, меняющей цвет под окружающую среду. Татуировки-дисплеи с анимированными кельтскими узлами.
Слабые места: Часто ставят абстрактные экологические цели выше практической выгоды, что делает их предсказуемыми. Противоречие между использованием advanced tech и поклонением природе.

«Бледная Молодь»

Идеология: Радикальный гедонизм и нигилизм. Не верят ни во что, кроме сиюминутного удовольствия и статуса, который дают самые дорогие и запретные переживания. Являются продуктом корпоративного общества, а не его противниками.
Сфера влияния: Ночные клубы, бары премиум-класса, районы красных фонарей, центры моды. Контролируют рынок элитных наркотиков, дизайнерских имплантов, нелегальных развлечений для элиты (включая похищения и бои киборгов).
Тактика: Шантаж, коррупция, создание трендов, рэкет. Их сила — не в оружии, а в влиянии на умы через соцсети и контроль над пороком.
Опознавательные признаки: Самая дорогая и вызывающая дизайнерская кибернетика (хром, золото, голограммы). Одежда от запрещённых дизайнеров. Логотипы спонсирующих их брендов прямо на коже или имплантах.
Слабые места: Полная зависимость от своего образа жизни и источников дохода. Индивидуализм, который мешает сплочённости. Их можно купить или шантажировать, предложив более острые ощущения.

«Плоть Святого Силуана»

Идеология: Техно-аскетизм/культ трансгуманизма. Считают биологическое тело греховной и устаревшей тюрьмой. Машина — это искупление и путь к бессмертию. Их цель — тотальная кибернетизация и достижение цифровой нирваны.
Сфера влияния: Свалки, заброшенные фабрики, подпольные клиники. Контролируют чёрный рынок кибернетики и запчастей, часто добытых незаконным путём. Предоставляют услуги по экстремальным модификациям тела.
Тактика: Прямые силовые столкновения, похищения людей для «разборки на запчасти», проповедь своего учения среди обездоленных. Их бойцы — фанатики с максимально возможным уровнем замены тела.
Опознавательные признаки: Агрессивная, нефункциональная кибернетика. Открытая проводка, заменённые конечности, сенсорные массивы вместо лиц. Носят робы с схематическими иконами, изображающими «святой путь» от плоти к машине.
Слабые места: Фанатизм, который можно использовать против них. Зависимость от постоянного источника запчастей. Уязвимы к EMP-оружию и хакерам, атакующим их кибернетику.

ВЫВОД ДЛЯ АГЕНТОВ: Дублин представляет собой минное поле межфакционных конфликтов. Операции в городе требуют крайней осторожности. Лучшая тактика — манипулирование этими конфликтами для ослабления всех сторон без прямого вовлечения сил корпорации. Любая из банд может стать ситуативным союзником или смертельным врагом в зависимости от предлагаемой сделки.