Предыстория
Более пяти веков назад кланы дварфов и гномы заключили соглашение, известное как Пакт Фанделвера, в соответствии с которым они разделили богатый рудник в загадочной Пещере Морского Эха. Наряду с залежами минералов, пещера скрывала в себе большую магическую силу.
Люди-заклинатели объединились с дварфами и гномами, чтобы обуздать эту энергию и направить её в огромную кузницу (названную Кузницей Заклинаний), в которой теперь могли создаваться волшебные предметы. Всё шло хорошо, и соседний город Фандалин стал процветающим поселением.
Но пришла беда, когда с Севера хлынула орда орков, уничтожающая всё на своём пути. Могучие войска орков, поддерживаемые злыми наёмными волшебниками, вторглись в Пещеру Морского Эха, чтобы присвоить её богатства и магические сокровища. Волшебники людей сражались бок о бок с дварфами и гномами, чтобы защитить Кузницу Заклинаний, и последовавшая магическая битва разрушила большую часть пещеры.
Мало кто пережил обвалы, и знание о местоположении Пещеры Морского Эха было утрачено. В течение многих столетий слухи о захоронённых богатствах приводили искателей сокровищ к землям Фандалина, но разыскать потерянный рудник так никому и не удалось.
В последние годы здесь вновь поселились люди. Теперь Фандалин стал пограничным, часто под-вергающимся нападениям, городом. И что более важно, трое братьев-дварфов Роксикеров обнаружили вход в Пещеру Морского Эха, и теперь намерены вновь открыть шахты.
К сожалению для Роксикеров, они не единственные, кого интересует Пещера Морского Эха. Таинственный злодей, известный как Чёрный Паук, управляет сетью местных бандитских шаек и гоблинских племён, и эти его агенты отследили Роксикеров. Чёрный Паук желает владеть Пещерой Морского Эха единолично, и теперь старается сделать так, чтобы никто больше не узнал, где она находится.
Завязка
Встретимся в Фандалине. Персонажи находятся в городе Невервинтере, когда их покровитель и друг Гандрен Роксикер нанимает их, чтобы сопровожать его повозку в Фандалин. Гандрен отправляется вперёд с воином Сильдаром Холлвинтером, чтобы уладить коекакие дела в городе, пока персонажи сопровождают его припасы.
Для игроков
Термины
В приключении используются термины, которые могут быть вам незнакомы. Некоторые из этих терминов приведены здесь. Смотрите описание терминов, относящихся к конкретным правилам, в книге правил.
- Персонажи. Этот термин относится к искателям приключений, управляемым игроками. Они являются протагонистами в любом D&D приключении. Группа персонажей или искателей приключений называется отрядом.
- Персонажи Мастера (ПМ). Этот термин относится к персонажам, которыми управляет Мастер. Как именно ведёт себя персонаж Мастера, определяется описанием приключения и решениями Мастера.
- Блок статистики. Любое чудовище или ПМ, которому, возможно, придётся участвовать в битве, необходимы игровые параметры. Эти параметры представлены в форме, называемой блоком характеристик, или блоком статистики.
- Декада. В Забытых Королевствах неделя длится десять дней и называется декадой. Каждый месяц состоит из трёх декад — всего тридцать дней.
Знакомые персонажи
Гандрен Роксикер
Дварф, нашедший вход в заброшенную Пещеру Морского Эха. Попросил нескольких знакомых сопроводить из Невервинтера в Фандалин повозку с припасами, с чего и началась вся история.
Сильдар Холлвинтер
Лучший друг Гандрена Роксикера и член Альянса Лордов, отправленный расследовать пропажу Ярно Альбрека в Фандалине.
Карта
Что прочесть
Основные правила
- Книгу игрока - основные правила о том как играть, создать персонажа и многое другое
Для идей и вдохновения
Доп. классы, подклассы и опциональные правила:
Задание для пытливых
Постарайся придумать как твой персонаж познакомился с Гандреном Роксикером.